KU娛樂城電子遊戲館|紅狗撲克牌遊戲,玩法簡單,只要第三張牌是在首兩張牌的中間便算贏,2~10都按其面值計算其點數,J 為11、Q 為12、K 為13、A 則為14。紅狗是在兩張牌之間,投注即將要發的第三張牌大小介於前兩張牌之間(不能與前兩張牌相同)。遊戲的勝負是比第三張牌,是否介於兩張牌中,與牌的花色無關。
遊戲中使用六副撲克牌,無鬼牌。每一局開始,消牌1張。從閒 1 方位順時針方向發牌,每局每門派發2張牌。玩家先下開局賭注,每家發齊2張牌後,玩家猜第三張牌的點數是否在前兩張之間。
一對︰閒家發的兩張牌點數相同。在這種情況下,停止加注,閒家自動發第三張牌。在這種情況下,閒家不發第三張牌,視為和局,賭注歸還玩家。
點數相連︰閒家發的兩張牌點數是相連的。
點數不相連︰閒家發的兩張牌點數不相同也不相連。閒家公佈兩張牌點數跨度,並放一個標牌在桌上顯示點數跨度。
當閒家公佈點數跨度並用標牌顯示後,若有押注底注,玩家可以在閒家發第三張牌之前選擇加注(RAISE)。
加注倒數秒數結束後,閒家發第三張牌如果第三張牌點數在前兩張之間,玩家贏牌如果第三張牌點數與前兩張的某一張相同,莊家贏牌。
複級公式是一個假定的數學公式,該公式為賭客們提供了破50%的理念,它對更新百家樂的賭博方式將起著重要的指導作用。本文所展示的公式形式還處於低級的原始萌芽狀態,還不能把它直接用到賭臺上操作去為賭客們贏錢。但是,只要對公式進行系統進化,就能達到真正意義上的破譯,從而改變百餘年來百家樂發明者為賭客所設計的命運。
我們賭錢,並不是要賭一鋪或賭一時,我們要賭的是:一世!要賭一世錢,要贏一世錢,切不可以豪賭!如果賭一鋪,根本不必用公式,合上雙眼,盲人都會賭。一鋪牌,非贏即輸!所以,必須記住:不豪賭,不貪心,不貪快!我們既已掌握最大的優勢,可以慢慢贏,積少成多,養成儲蓄習慣,不需多久,就可以致富的了!
我之所以賭得小,是因為我始終不是職業賭徒,我去賭場,主要是為了開心,不想精神上承受太多壓力。今年春節,我在雷諾的哈利士賭場以25元/平注玩了一個通宵,贏了470美元。回家後收到托香港朋友買的《百家樂大贏家》和《百家樂贏錢38式》,於是挑燈夜紅狗撲克牌玩法讀,但很不幸,這兩本書卻令我打破了連贏記錄。其實,我也知道不可能永遠每次都贏,但內心總希望連贏的記錄可以保持得再長久一些。
深入的探討所有的狀況,才可能從中找到失敗的原因。玩家除了要撙首自己預定的計劃以外,更要懂得實踐並且檢驗,好的策略計劃一定能夠幫助你做出對的決定,當然也不是每場遊戲都能使用一程不變的策略,對於錯誤的狀況要懂得改進,對的決策則要時時更新並且保留,就算這需要花費大量的時間,也是成功最基本的原則。
儘管每個國家的規則都會略有不同,其風格還保持了原貌。它保留了其高雅性,並始終是各個社會中具有高尚社會地位的大玩家和散家最青睞的遊戲之一。把百家樂的牌局發展記錄下來,一般人叫做『寫路』,一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路而賭場亦會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展。
以下將列舉出4個基本觀念,讓你更快速地朝職業玩家之路邁進!在上路之前,或許玩家們都會再三猶豫:每一場究竟該準備多少籌碼比較理想?依據資深百家樂紅狗撲克牌玩法玩家的長期研究與實驗,一場最理想的籌碼是「12單位」。這有助於玩家事先設定好切割賭局的手法,如果沒有規劃固定的賭資,只怕玩家們憑感覺玩,會很容易在賭局中難以自拔。